THE 롤듀오 DIARIES

The 롤듀오 Diaries

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오만 오만은 약합니다. 하지만 조각상은 멋지죠... 음, 어찌 되었든 오만의 위력을 올려 플레이어 여러분이 처치를 통해 앞서나갈 수 있게끔 했습니다. 그건 그렇고 조각상은 참 멋지네요...

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블로그 아이디는 한번 정하면 다시 변경이 불가능합니다. 이 아이디로 블로그를 만들까요?

또한 모두가 좋아하는 파수꾼과 덩굴정령에 대한 공허와 관련되지 않은 업데이트도 있습니다! 용의 파수꾼과 덩굴정령을 소개합니다! 해당 버전은 두 번째 드래곤을 처치해 원소의 협곡이 확정되면 등장합니다. 공허 태생 버전과는 다르게, 용의 파수꾼과 덩굴정령이 되려면 재생성될 필요는 없습니다!

이번 변경의 목표는 암살자들이 접근할 수 있던 강력한 방어 수단(드락사르의 황혼검 또는 월식 등)을 막고 대신 암살자 아이템 체계 내에서 더욱더 원활하게 초반 격차를 벌이는 기회를 열어주는 것입니다. 또한 암살자들이 전사 처치에 탁월한 성능을 내고 탱커를 상대로 꽤 효과적으로 대응할 수 없도록 칠흑의 양날 도끼와 최후의 속삭임 관련 아이템을 중첩해서 구매하지 못하게 했습니다.

딱히 큰 하드카운터도 없으며, 후반부에 쏟아지는 캐리력은 막을 수 없습니다. 미니언 챙기면서 아이템만 조금 떠준다면 피오라의 스플릿막을 챔피언은 없다고 볼 수 있습니다.

지난 패치 노트에 있는 랭크 게임 종료 관련 정보를 놓치신 분은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

이미 위에서 다 짚어보았지만 다시 한 번 살펴보면, 게임이 끝날 때는 패배 혹은 승리라고 표시되지만, 적용되지 않으며 그 탈주한 플레이어의 점수만 깎이고 패배처리 됩니다.

플레이어 대부분은 상단 공격로의 운명이 정글러(또는 높은 실력대에서는 공격로에 지원을 가는 서포터)에게 완전히 달려 있으며 큰 주도권을 잡아야만 게임 승리에 기여할 수 있다고 느낍니다.

협곡의 전령을 뒤로 미룸으로써 상단 공격로 경험에서 공격로 단계 후반의 불안전성을 대폭 줄이고자 합니다. 목표물과 관련해 공허 유충을 새로 도입한 목표 중 하나는 초반 상단 목표물의 결과에 상단 공격로가 전보다 더 주도적으로 영향을 주도록 하는 것입니다. 상단 목표물이 팀 전체의 성공에 전보다 큰 영향을 끼치게 해서 상단 공격로의 초반 주도권이 더 의미 있게 했습니다. 공허 유충은 아래에서 더 자세히 다루겠지만, 전반적으로 상단 공격로가 외부 영향력으로부터 더 안전하면서 팀 전체의 승산에 더 중요한 역할을 하게 만드는 것이 목표입니다. 중단

주먹 인사 감정표현은 팀원에게만 보이며, 팀원이 주먹 인사를 받아주지 않는 매우 민망한 상황이 발생하면 주먹 인사가 엄지를 드는 모양으로 바뀝니다.)

다시하기 사유가 된 플레이어가 아니더라도 게임이 완전히 종료되기 전까지 탈주 혹은 자리비움을 기록한다면 동일하게 불이익을 받을 수 있습니다.

개척자 현재 개척자는 탱커 서포터가 구매하는 첫 아이템으로 다소 강력한 성능을 보이기에 가격을 올리고 체력을 낮춰 이 아이템의 개별 위력을 내리고 위력이 가파르게 상승하는 시점을 늦췄습니다.

메타는 항상 바뀌기 때문에 잘하시는 분들의 핵심을 잘 보고 따라하면 롤대리 티어는 오르게 되 있습니다.

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